http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL3YyOTIuY3ViZ2JvaHB4cmcucGJ6L255b2h6Zi96ejM1L3dibnBicG5lYzIwL0duY24tMi53Y3Q=.htmlDescripción:
Gráficos y Sonidos:
La utilización de texturas de alta definición, efectos de filtrado anisotrópico de hasta 16 pases y otra clase de excelencias visuales harán disfrutar a los sibaritas gráficos más exigentes. No habría estado de más la posible configuración de grados de “antidentado” a través de las opciones gráficas del juego.
Otra innovación de la que hace gala este Advanced Warfighter, es la posibilidad de utilizar (en aquel hardware que lo permita) la aceleración del motor de física de Ageia con PhysX. Esta tecnología descarga al procesador de los cálculos para la física, tan espectaculares como realistas a la hora de interactuar con el escenario (explosiones, colisiones, comportamiento de fluidos, comportamiento de partículas, etc.).
No obstante, Ghost Recon Advanced Warfighter también cuenta con el motor de física Havok, para no quedarnos atrás si no contamos con el hardware que acelera Ageia. Las animaciones de los modelos enemigos cuando son alcanzados resultan pavorosamente realistas, la posibilidad de destrozar los vehículos que encontremos a nuestro paso o la impresión que causan las explosiones son sólo algunos ejemplos de la verosimilitud con la que el juego recrea la guerra urbana.
Ante tanta magnificencia visual, el apartado técnico no puede cerrarse sin un sonido a la altura de las circunstancias. Comenzaremos hablando de la banda sonora, compuesta y producida por Tom Salta y grabada en la capilla Bastyr en Seattle por la North West Sinfonia Orchestra, todo un lujo para tus oídos. Los efectos de sonido multicanal, no sólo gozan de una precisión excelente sino también de un realismo ejemplar. Las armas, los silbidos de las balas pasando “por encima de nuestras cabezas”, los pasos de nuestro protagonista, las voces del enemigo, el sonido de ambiente, TODO está pensado para crear una experiencia inmersiva que sitúe al jugador en el centro de toda la acción.
Jugabilidad:
Su jugabilidad, se centra en el manejo de un escuadrón compuesto por un capitán controlado por el jugador, con el que se podrán dar órdenes a un grupo de tres miembros de equipo y, en algunas ocasiones a unidades de apoyo. Al tratarse de una simulación de “guerra urbana”, no sólo se deberá gestionar tácticamente a “nuestros hombres”, también deberemos “mantenernos vivos” hasta el final, puesto que si somos eliminados no podremos continuar la partida con otro componente del equipo. Por si todo esto no fuera suficiente, contaremos con un enemigo de excelente nivel de reacción, colocado “con cabeza” en el escenario para impedirnos avanzar “alocadamente”.
Al “cóctel” de dificultades hay que añadirle el problemático guardado de la partida. Un sistema “heredado” de las consolas basado en puntos de control que no hace más que incrementar la tediosidad de algunos de los momentos más complicados. En parte, hay que reconocer que esta forma de salvar la misión, obliga a agudizar el ingenio e incrementa la tensión. En un juego de esta clase, el “prueba y error” se reduce a “prueba y hazlo bien”. Si no se ha alcanzado el punto de control, no habrá “segundas oportunidades”, deberemos continuar desde el inmediatamente anterior “checkpoint” que hayamos conseguido.
El resultado es el de un juego “difícil” incluso en sus niveles más sencillos. Cuando finalicemos todas las misiones se activará el verdadero desafío, el “más difícil todavía”, la posibilidad de volver a jugarlo en el modo que subtitula la entrega, Advanced Warfighter.
Como viene siendo algo tristemente habitual, la salida de algunos juegos al mercado, se realiza incluso “aceptando” un número de “bugs” o “errores”. Con el último parche disponible, se han resuelto algunos de los diversos problemas que afectaban a la jugabilidad. Problemas que vienen derivados de la IA (inteligencia artificial) de nuestros “compañeros” y de los enemigos, así como en la modalidad multijugador. A pesar de todo, especialmente cuando realicemos mandatos a partir del menú de comandos directos (el que se utiliza en primera persona), veremos que los otros soldados pueden llegar a tomar caminos inesperados o realizar maniobras que les expongan al peligro innecesariamente.
Es lógica la queja por la desatención de las desarrolladoras al lanzar un producto al mercado pero también es justo decir, que los errores de este juego en su modalidad para un jugador, no se dan con una elevada frecuencia. Su nivel de jugabilidad no llega a verse eclipsado por fallos extremadamente obvios. Más bien, se producirán fallos que puedan hacer algo más tediosa la consecución de un objetivo pero no marcar negativamente la percepción del conjunto.
Los modos multijugador disponibles, permiten utilizar una LAN (Local Area Network) o Internet por medio de un cliente GameSpy integrado en el propio menú del juego. Al igual que ocurría en la modalidad destinada a un jugador, la dedicada a través de la red se encontraba poco pulida en su versión inicial. Esto daba lugar a numerosos problemas que lo convertían en una experiencia en red negativa. Con los últimos parches, se ha mejorado bastante esta forma de juego, que es sin duda uno de los alicientes fundamentales de la saga Ghost Recon.
Requerimientos Oficiales:
Mínimos:
- Procesador: Intel o AMD a 2 GHz.
- Sistema operativo: Windows 2000/XP (en VISTA creo que lo probé y funciona bien )
- Memoria: 1024 MB de memoria RAM.
- Espacio en disco duro: 4,5 GB libres.
- Tarjeta gráfica: Tarjeta de 128 MB compatible con DX9.0c,
- GeForce 6200 o superior
- Radeon 9600 o superior.
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9.0c.
- Lector de CD-ROM o DVD-ROM: Velocidad de lectura 2X o superior.
- Versión de DirectX: 9.0c.
- Red: Módem de alta velocidad con 64 KB de velocidad de transferencia de datos para un cliente, 512 KB de velocidad de transferencia de datos para un servidor en una partida completa.
Recomendados:
- Procesador: Intel o AMD a 2,8 GHz.
- Sistema operativo: Windows 2000/XP (en VISTA creo que lo probé y funciona bien )
- Memoria: 1024 MB de memoria RAM.
- Espacio en disco duro: 4,5 GB libres.
- Tarjeta gráfica: Tarjeta de 256 MB compatible con DX9.0c.
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9.0c.
- Lector de CD-ROM o DVD-ROM: Velocidad de lectura 2X o superior.
- Versión de DirectX: 9.0c.
- Red: Módem de alta velocidad con 128 KB de velocidad de transferencia de datos para un cliente, 512 KB de velocidad de transferencia de datos para un servidor en una partida completa.
Tarjetas gráficas compatibles:
Radeon 9600
Radeon 9700
Radeon 9800
Radeon X300
Radeon X600
Radeon X800
Radeon X1600
Radeon X1800
Radeon X1900
GeForce 6200
GeForce 6600
GeForce 6800
GeForce 7800
GeForce 8xxx / 9xxx
Links de descarga (Intercambiables entre ambos servidores!!!):
Alojados en Rapishare.com:
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http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL3l2ay52YS8tMjZwMHNw.htmlContraseña para descomprimir: *&*/Subid@-P@r-JP@I\*&*
PARA AQUELLOS QUE TIENEN PROBLEMAS PARA INSTALARLO:
http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai56cnRuaGN5Ym5xLnBiei8/cT1CWjZJMjQ5TA==.html- Reemplazar este archivo por el que viene en la ISO.. este proceso lo pueden hacer editando la ISO con el Ultraiso , Magiciso o copiando al rigido y luego crear la ISO con el nero, etc)
Espero que les guste y cualquier duda consulten!!!!!
Dar las Gracias No cuesta~~