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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Paleta de Colores Web
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:33:22
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La 'paleta Web' es un conjunto de 216 colores que cada administrador de web debe conocer y utilizar para que los visitantes puedan ver las páginas como han sido diseñadas. ¿Por qué 216 colores? ¡Si se pregunta por qué esta cantidad de colores es importante, es probablemente porque tiene la fortuna de tener una pantalla que puede visualizar miles o millones de colores! Pero considere que algunos internautas en Internet tienen una capacidad de visualización limitada a 256 colores Esto puede ser entonces un problema. En otras palabras, ¿cómo asegurarse que los colores elegidos aparecerán correctamente en las pantallas de la mayor parte posible de internautas? Netscape ofrece dos soluciones que todos los otros navegadores han aceptado: * Mezcla de colores Cuando algunos colores no están disponibles para un navegador, porque sólo dispone de 256 colores, éste intenta "crearlos" mezclando pixeles de colores. El resultado no es el más estético, pero ofrece una sustitución aproximada de un color no disponible.  * Figura 1: A la izquierda, el botón inicial, y a la derecha, el mismo botón después de la mezcla de colores en un navegador limitado a una visualización con 256 colores. * Una paleta de 216 colores Estos 216 colores aparecen de manera similar cualquiera que se el navegador (Netscape, Internet Explorer, etc.) o el sistema operativo (Windows, Mac, Unix, etc.). Mediante los 216 colores de la paleta Web, se evita el proceso de mezcla de colores dado que todos los navegadores contienen esta paleta. Optimización de la paleta ¿Por qué 216 colores y no 256? Porque la interfaz del sistema operativo utiliza algunos de los 256 colores y éstos no están entonces disponibles para el navegador. ¿Cuándo utilizar la paleta Web? Para algunas imágenes, se requiere utilizar los colores de la paleta Web. Se aplica a: * Imágenes con tonos continuos. Este es el caso de la mayoría de los botones, barras de navegación, etc. Estas imágenes aparecerán con colores de mezcla en todas las máquinas de los usuarios que utilizan una configuración de 256 colores. * El texto y el fondo de la página. Para estos elementos, no hay riesgo de mezcla de colores incluso si se utiliza un color que no sea un color Web seguro. Pero el navegador seguirá utilizando el color más cercano de la paleta Web y se puede perder la armonía de colores elegida Un aspecto del problema de color Web seguro concierne las imágenes con una gran cantidad de colores como las fotografías. Como generalmente estas imágenes incluyen más de 256 colores, el proceso de mezcla de colores realizado por un navegador que no visualice suficientes colores es inevitable. Acceso a la paleta Web La mayoría de los softwares de creación de páginas Web y de los editores HTML (como Dreamweaver, FrontPage, etc.), o de software de edición de imágenes (como Fireworks, Flash, ImageReady, Photoshop, etc.) incluyen herramientas que facilitan la utilización de los colores Web. Así, ImageReady proporciona una paleta que sólo incluye colores de la paleta Web, y Fireworks tiene una opción de paleta Web que puede selecionarse en el menú de paleta.  Figura 2: La mayoría de los editores HTML y de las herramientas gráficas incluyen la paleta Web. Guardar en el formato correcto Al crear una imagen basada en los colores Web, guárdela en formato GIF dado que el formato JPEG no garantiza los colores resultantes. Además, el formato GIF permite obtener un archivo más pequeño si una imagen incluye tonos continuos. En Dreamweaver, también se visualiza la paleta Web cuando se selecciona el texto de una página o el color del fondo.  Figura 3: Dreamweaver proporciona los colores Web predeterminados. Si se prefiere la codificación directa HTML, se necesita conocer los valores hexadecimales respectivos de los colores Web. Como cada uno de éstos consta de seis dígitos, recuerde la siguiente regla: Los colores Web siempre constan de tres pares de dígitos idénticos, todos múltiplos de 3, (es decir: 0, 3, 6, 9, C, F). Así, #33FFCC es un color Web mientras que #33F690 no lo es. Un sitio consagrado a los colores Web El sitio de Robert Stein, Visibone, está consagrado enteramente a los colores Web. En él se encontrarán: * Los 216 colores Web dispuestos en una rueda de colores más fácil de utilizar que el diagrama rectangular usual que presenta el valor hexadecimal de cada color. * Un conjunto de paletas Web listo para ser descargado gratuitamente y adaptado a los diferentes programas: ImageReady, Photoshop, The Gimp, Fireworks, HomeSite, Illustrator y Paint Shop Pro. Autor: Daniel Garrance http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pyb3puZmdyZS55bHBiZi5yZi9nYmN2cGYvdGVuY3V2cC9xcmZ2dGEvcXJmdnRhLWpiZXhmdWJjMy8wLw==.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Sitios Web y Aspirinas o cómo desarrollar un sitio web de éxito
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:32:58
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Me imagino lo que pasará por las mentes de algunos de vosotros: "¡Vaya título! ¡Este Alain se nos está volviendo un poco excéntrico!" Pues, vais a perdonarme, pero creo que no me queda más remedio si busco hacer reaccionar a la mayoría de las empresas que pretenden entrar en Internet como medio de negocios y, más aún, a muchas de las que creen estar ya metidas. En efecto, parece que hay conceptos que "todo el mundo conoce" que, por si fuera poco, "nadie discute" pero, paradójicamente, "nadie aplica". Podría citar varios de ellos (¿qué recursos dedican las empresas a promoción de sus sitios? Pero eso no les impide quejarse luego amargamente de que no reciben visitas y no entienden por qué). Es un fenómeno curioso: conceptos que oímos y leemos repetidamente, que damos por perfectamente asumidos pero que no aplicamos porque, quizá, pensamos que sólo son para los demás. Quiero contar en este artículo cómo y con qué recursos podrá una empresa -sea del tamaño que sea- desarrollar un NEGOCIO de ÉXITO en la red (lo pongo en mayúsculas porque se trata de eso. No sólo de desarrollar un sitio web, sino de desarrollar un NEGOCIO de ÉXITO en la red). Y para ello, voy a combinar una idea que tenía en el tintero desde tiempo atrás -la del sitio web como producto- con la sugerencia de un participante en un foro de marketing que comparaba un sitio web con las aspirinas. El sitio web como producto. Esta es una idea importante. Al desarrollar un sitio web, lo que pretendemos es que nuestros potenciales clientes lo visiten, que lo visiten una y otra vez y que lo visiten cada día más y más clientes. Es decir, pretendemos "vender" nuestro sitio web a cuantos más clientes potenciales mejor. Por lo tanto, vamos a tener que pensar en él como en UN PRODUCTO MÁS DE LA EMPRESA. Con una diferencia importante. Y es su relevancia para la marcha global del conjunto de la empresa a medio plazo (o a corto, en algunos casos). En efecto, este producto no va a generar ventas directamente, pero sí va a alimentar el crecimiento de las ventas de todos los demás productos de la empresa. Y, como ya sabemos, CUALQUIER PRODUCTO PASA POR LAS FASES de I+D, producción, comercialización y postventa / actualización. Pues también el sitio web. Por último, en cualquier producto que vende nuestra empresa, ES LA EMPRESA QUIEN PILOTA, en todo momento, todas las fases mencionadas. ¿Cómo podemos pensar que podemos dejar que el sitio web sea desarrollado, de arriba a abajo, por personas ajenas a la empresa? Vamos a ver cómo debemos realizar y/o pilotar cada una de las fases de desarrollo de nuestro sitio web. Y aquí es donde entran en juego las aspirinas. ¿Cómo desarrollar, producir y vender aspirinas? Cada uno de vosotros, lectores, puede sustituir en lo que sigue la palabra aspirina por la de uno de los productos que su empresa comercializa -tanto si lo produce como si únicamente añade el valor comercial-. Tanto valen vinos, como neumáticos, relojes, traducciones, piezas mecánicas, servicios jurídicos o compra-venta de inmuebles. Primera fase: i+d: idea y definición del producto. En la primera fase definimos qué tipo de producto va a ser, a qué tipo de cliente va a dirigirse, qué problema va a resolverles, qué características deberá tener, con qué atractivos vamos a dotarlo, qué errores deberemos evitar, qué lo va a diferenciar de los productos competidores, etc. ¿Quién desarrolla esta fase para cualquier producto de la empresa? La propia empresa. A veces, se contrata a alguien para cubrir parte de ese proceso (laboratorio de investigación aplicada, que nos aportará una tecnología, o quizá adquiramos algún tipo de informe de mercado, etc.). Pero siempre lo hacemos a partir de unos requisitos que hemos definido internamente. Con el sitio web, ocurre lo mismo. Debemos contestar todas las preguntas de un par de párrafos más arriba. Y debe hacerlo nuestra empresa, pues sólo ella conoce a fondo su sector y su mercado. La posibilidad de subcontratación, en este caso, se centra en una asesoría estratégica Internet. Es decir, contar con la colaboración de un experto en negocios en Internet que nos ayude a integrar Internet en nuestra estrategia de empresa. Conviene remarcar que en esta fase deben definirse los contenidos y servicios que vamos a ofrecer a nuestro visitante en la red. Y que ésta es la clave del éxito del sitio web. La clave para la captación de nuevos clientes. Es decir, la clave para que cada internauta que llegue a nuestras páginas pase a engrosar las filas de nuestra particular comunidad de clientes. Segunda fase: producción del producto. Con el título queda definido. En el caso de un producto cualquiera (las aspirinas del ejemplo), caben las opciones de producirlo en nuestras instalaciones, subcontratarlo o comprar un producto existente para revenderlo. En el caso del sitio web, es más que probable que no tengamos en la empresa ni los conocimientos ni las herramientas para desarrollarlo. Luego, la opción más habitual, y también la más razonable, será la de subcontratar su creación. Debo insistir en que deberemos dar a la empresa elegida todos los criterios y pautas que habremos definido en la primera fase. En caso de que no lo hiciéramos así, o que no hubiéramos desarrollado la primera fase, la empresa subcontratada podrá crearnos un sitio web, pero lo que no puede hacer, al carecer de los elementos básicos para ello, es crear la base para construir nuestro negocio de éxito en Internet. Es probable que, en esta fase, necesitemos también ayuda externa para seleccionar los proveedores de servicios como el diseñador del sitio web o el proveedor de alojamiento. Tercera fase: lanzamiento/promoción. Lo más habitual para lanzar nuestras aspirinas al mercado, es contratar los servicios de alguna empresa de comunicación para que se encargue tanto del diseño del material promocional como de la campaña propiamente dicha. No obstante, algunas grandes empresas cuentan con departamento propio para estas funciones. Para el sitio web, es aconsejable, siempre en función de los medios de que se disponga, actuar en paralelo en dos líneas complementarias y, a ser posible, de forma permanente en ambas. Una de ellas es la publicidad de pago (banners, patrocinio, off-line,....) en la que nos convendrá contar con la colaboración de especialistas del medio que sean capaces de confeccionar un plan a la medida de nuestros objetivos y presupuesto. La otra línea, es la de la publicidad "gratuita". Es decir, la que nos aportan notas de prensa, participación en foros y listas de debate, organización de cursos, edición de boletines, utilización del packaging de los productos propios, firmas de mensajes de correo-e, papelería de la empresa, publicación de artículos, etc. Para esto se requiere la dedicación de alguna persona de la empresa que realice estas funciones día a día. No olvidemos que en Internet las acciones promocionales deben hacerse de forma permanente. SIEMPRE, cada día, debemos estar promocionando nuestra empresa. Debemos, además, utilizar cuantos más medios mejor. Todas y cada una de las acciones que realicemos, por insignificantes que nos parezcan, si están dirigidas en una misma dirección, van penetrando la red y creando su poso. Poco a poco, lograremos hacernos un nombre y una imagen. Pero ello sólo será posible con el tiempo y la perseverancia en las acciones promocionales. Cuarta fase: mantenimiento y servicio post-venta. Si en cualquier producto el servicio post-venta es importante para el prestigio, y el éxito, su equivalente para el sitio web, lo es todavía más. Recopilando lo expuesto hasta ahora, con la promoción conseguiremos acercar clientes potenciales a nuestro sitio. Con un buen diseño del sitio web y unos buenos contenidos conseguiremos captarlos como clientes. Pero sólo si esos contenidos y los servicios que prestamos en el web se actualizan y se renuevan podremos garantizar que los clientes nos visiten una y otra vez. Pues sólo lo harán si saben que van a encontrar algo distinto a lo que ya encontraron la vez anterior. Ésa es la cuarta fase del sitio web: la actualización y la innovación permanentes. Para eso también requerimos recursos internos (personas) que se encarguen de poner los datos al día, de editar los boletines, de imaginar nuevos servicios y nuevas posibilidades para los clientes (quienes son el único vector, no lo olvidemos, del sitio web). Por supuesto, en función de nuestras necesidades, podremos contar también con los colaboradores utilizados anteriormente : el consultor de negocios en Internet, el diseñador, el especialista en promoción, etc. Conclusiones. Como primera conclusión, hemos visto la conveniencia de desarrollar ineludiblemente las 4 fases si pretendemos tener éxito en nuestra presencia en la red. De esta forma nuestro sitio web tendrá todas las armas para generar un crecimiento indefinido de nuestra base de clientes: la atracción, la captación y la fidelización. La segunda gran conclusión es que no podemos descargar en empresas externas todo el trabajo que el desarrollo y mantenimiento de un sitio web implica. Más aún, sin nuestra contribución activa en las fases críticas del proceso, no podemos, de ninguna manera, aspirar a recibir frutos de una actividad en la red que estará completamente falta y vacía de todo el valor añadido que le podría aportar nuestra empresa. Por último, una conclusión implícita en las anteriores que conviene explicitar. El tener una presencia de negocios en Internet con ciertas garantías de éxito, requiere una asignación de recursos por parte de la empresa: 1. TIEMPO DE LOS ALTOS DIRECTIVOS en la primera fase (definición de la estrategia) 2. DEDICACIÓN DE OTRAS PERSONAS de la empresa (en las tres fases siguientes) 3. PRESUPUESTO PARA LAS CONTRATACIONES necesarias (en cada una de las cuatro fases). Si no estamos dispuestos a invertir esos tres elementos, podemos estar seguros de que no vamos a conseguir los resultados que deseamos. Autor: Alain Jordà http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai56bmZncmVxdmZmcmFsLnBiei96bmZncmUtYXJnL253YmVxbi9wYnkwMDA1LmN1YzM=.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Cómo cobrar por nuestros contenidos
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:32:32
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El hecho de que la publicidad da de comer a un site es historia. Estamos en unos años de vacas flacas y por ahora no tenemos expectativas de que esta situación vaya a mejorar. Estamos en una época donde no podemos parar de buscar nuevos modos de financiación. Hasta hace algún tiempo la publicidad se basaba en los criterios de CPM, es decir, en el pago por cada mil impresiones. Daba igual que el usuario hiciese click o no en el banner. Esto ya no ocurre en casi ningún momento. Ahora, cuando los inversores del sector no da ni un solo paso en falso, la publicidad está orientada a los resultados. Ahora lo único que importa es la efectividad de click que tenga tu site o la capacidad de venta directa, que en ciento modo depende más del anunciante que de nosotros mismos. Estamos atrapados en una antigua red que tenemos que romper. Los medios se están adaptando y la única salida que encontramos es cobrar al usuario por los servicios que los portales, medios de comunicación, comunidades, etc. daban anteriormente de modo gratuito. ¿Resultará? Podemos observar como las compañías empiezan a dar el paso definitivo al cobro por la información. Encontramos el ejemplo más claro en la sede web del periódico español “El País”. Que actualmente está cobrando por la suscripción anual en la edición digital de su periódico. Sinceramente…, no ha tenido ningún éxito. Es más, a fracasado rotundamente, sobre todo porque el resto de diarios digitales españoles siguen siendo gratuitos. Esto nos hace plantearnos si todo es vendible. La respuesta es que no. Por este motivo creemos que, para vender nuestro contenido debemos seguir estas premisas: * ¿Ofrecen otros, dentro del mismo medio (Internet) lo mismo que nosotros pero gratuitamente? * ¿Tiene nuestro contenido el suficiente valor añadido y calidad como para que alguien pague por ello? * ¿Es lo suficientemente diferenciado nuestro contenido como para venderlo? * ¿Está el publico suficientemente diferenciado para que todo un sector de usuarios pague por la información? El gran paso: comenzamos a cobrar En cuanto a la incentivación al cobro la práctica más común es la de ofrecer contenidos básicos y contenidos premium. Los primeros, gratuitos, dan una muestra de lo que se puede esperar al contratar los segundos, de pago. Pero se nos plantea una duda, ¿a qué dedicamos más tiempo a los servicios básicos o a los premium? Porque existe el riesgo de que el usuario se conforme con el contenido básico, o bien que este no sea de la suficiente calidad como para que se atreva a dar en gran paso a introducir el número de su tarjeta de crédito. Pues bien, siguiendo el ejemplo de “El País”, podemos presentar a los usuarios el titular y un pequeño resumen del contenido de dicho contenido, reservando el cuerpo del contenido a los usuarios premium. La opción de suprimir los servicios básicos, creo que es la más acertada. Sustituiremos estos servicios por accesos premium gratuitos de muy corta caducidad o bien ofrecer algunos contenidos (que nunca varíen) para que el usuario pueda “probar el acceso premium”. Para finalizar, queremos insistir en que no podemos vender cualquier cosa. Construir castillos en el aire ya lo hicieron nuestros “antepasados” en Internet, y les duró el sueño poco tiempo. Autor: José Mª Martínez Priego http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai5nbnl5cmVyZnFyeWpyby5wYnov.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Estructura de la Web
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:32:04
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Antes de empezar a diseñar el sitio web hay que organizarlo y para ello hay que tener claro cuál va a ser el propósito del sitio web, sus contenidos y la audiencia potencial de la que dispondrá. Lo que va a determinar la estructura de la web van a ser en gran medida los contenidos; ellos nos deben indicar cual de los siguientes tres tipos de estructura es el más adecuado: * Estructura de árbol o jerárquica: A partir de una página de bienvenida o portal (raiz) se abren unas secciones (ramas) que a su vez contienen múltiples páginas web (hojas) * Estructura lineal: a partir de una página de bienvenida o portal se suceden las siguientes páginas una tras otra como si se tratara de un libro. * Estructura en red: Las páginas que forman el sitio web se enlazan unas con otras según sus contenidos en una especie de red en la que no se aprecia ningún tipo de jerarquía. Para la web de un centro educativo parece más conveniente una estructura en árbol, con una presentación, unas secciones (administración, departamentos, alumnos, apa, etc.) que darían paso a las páginas que elabore cada colectivo. Esta organización permite al visitante conocer en qué lugar de la web se encuentra y se le facilita la navegación mediante botones que ascienden o descienden en la estructura del árbol para alternar entre secciones. La elección del tipo de estructura va a determinar también el emplazamiento de los archivos y directorios. Esto nos permite organizar la web de una forma lógica facilitando mucho el trabajo del diseñador, pero también es algo que afecta al visitante ya que sólo por la dirección de la página que visita puede hacerse una idea de dónde está. Para simplificar las cosas es recomendable usar en los nombres de archivo y de carpeta sólo letras minúsculas, sin caracteres especiales y sin espacios en blanco, además de elegir nombres cortos y representativos. ¿Con marcos o sin marcos? Es otro dilema que afecta a la estructura de la web y que hay que decidir al principio ya que va a tener consecuencias tanto para el diseñador como para el visitante. Supongamos una web con la siguiente estructura: Un marco superior con el título principal (nombre del centro, localidad, ...), un marco a la izquierda con la barra de navegación y un gran marco principal donde se cargan las páginas que se llaman desde dicha barra. Esta estructura tiene las siguientes ventajas: * El título y la barra de navegación, por muy complejos que sean, se cargan una sola vez y después permanecen en su marco acelerándose mucho la descarga de las demás páginas. * Si hay que modificar un enlace, sólo hay que hacerlo en la página del marco de navegación y no en todas las páginas como si cada una llevara la barra en sí misma. * Las páginas se diseñan de una manera mucho más rápida porque no llevan ni título ni barra de navegación. Frente a estas ventajas tenemos dos inconvenientes: * La dirección de cada página no se corresponde con lo que se observa en pantalla ya que si tecleamos una dirección concreta (por ejemplo la página del departamento de filosofía), nos aparecerá sin los marcos de título y barra de navegación y el visitante no sabrá dónde ha entrado. Por otro lado, si tecleamos la dirección de la página de marcos, se carga la presentación del sitio web y no la página de filosofía. * Los visitantes que quieran agregar una página a favoritos no podrán hacerlo por la misma razón: o guardan la página aislada o guardan la presentación sin la página. Si optamos por una página sin marcos, tampoco hay que renunciar a las ventajas antes citadas ya que hay dos posibles soluciones: 1. La barra de navegación común a todo el sitio web se pone en un javascript (en un archivo adjunto .js) y cada página lo manda cargar al principio, en la sección <head>. Después de la primera carga, ya lo tendremos en caché y no hará falta volverlo a descargar. Desde el punto de vista del diseñador, cuando haya que cambiar un enlace, sólo se cambia en el archivo .js 2. Dreamweaver tiene la opción de crear plantillas de diseño. Un cambio en la plantilla se actualiza automáticamente en todas la páginas que se han creado a partir de ella. Por último, si se opta por marcos, hay que tener cuidado con los enlaces externos ya que está muy mal visto que se carguen como un marco más dentro de otra web. Autor: José A. Cortés http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai53YmZybnBiZWdyZi5wYnovZXJwaGVmYmZqcm8vOGNuZmJmL3JmZ2VocGdoZW4udWd6.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Logo y eslogan de una Web
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:31:41
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El logotipo forma parte de la identidad visual de una empresa o institución y por tanto debe estar presente en la web corporativa. ¿Dónde coloco el logotipo? En pro de la usabilidad, sin lugar a dudas, en la esquina superior izquierda de la web, con un tamaño suficientemente grande como para captar la atención del visitante. Si tenemos elegido o impuesto un logotipo, sus colores van a ser los que marquen la paleta de color del sitio web, trabajando con los degradados claros y oscuros de estos colores base. Si no disponemos de uno todavía, en su diseño tendremos en cuenta las siguientes recomendaciones: * Elegir el logo en función de las preferencias de nuestros clientes/visitantes, sin dar excesivo protagonismo a las nuestras. El logo está para llamar la atención de nuestros potenciales clientes/visitantes, no para satisfacer nuestro ego. * Buscar un logo que no sólo quede bien en el papel. ¿Quedará bien en camisetas, gorras, bolígrafos, rotulación del coche de empresa…? * Minimizar el número de colores utilizados. En muchos casos el logotipo no transmite con claridad a que se dedica la empresa, se limita a hacer Branding. En esos casos es necesario el uso de un eslogan. La palabra eslogan deriva del gaélico escocés sluagh-ghairm (que se pronuncia como slogorm), y que significa “grito de guerra“. El eslogan se usará para proyectar de una forma sencilla y breve qué ofrece la web y en que se diferencia de sus competidoras. Como curiosidad os añado este generador de esloganes para que hagáis unas pruebas. En la misma línea, podéis probar este generador de acrónimos, es decir creador de vocablos formados por la unión de elementos de dos o más palabras, que se pronuncian como una palabra, por ejemplo BANco ESpañol de crédiTO (BANESTO). Pero seguro que el mejor método para obtener vuestro eslogan y acrónimo es dedicarle un buen rato dándole vueltas a la cabeza… Autor: JGarcía http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai5vdmducGJlbnFyanJvem5mZ3JlLnBiei92YXFyay5jdWM/Yz0zNDg=.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Creando la retícula. Cómo organizar la información
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:31:18
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¿Qué es una retícula? Cualquier documento que tenga que ser maquetado tendrá que estar compuesto en base a una retícula.  La retícula son una serie de guias que nos darán los tamaños de las columnas para el texto, gráficos e imágenes que tengamos que componer. De dentro a fuera En este artículo vamos a explorar el diseño de la retícula de dentro a fuera. Vamos a componer primer una retícula para los contenidos y luego veremos como componer la retícula para el resto de los elementos de navegación (botoneras, etc...). La hoja en blanco La primera aproximación que debemos hacer para poder plantear una retícula es conocer el contenido, jerarquias y objetivos del documento. Debemos conocer con claridad que debe comunicar el documento, la temática del mismo (si es opinión, si es una receta, si es un informe técnico...). Si nuestro sitio web puede albergar diferentes tipos de documentos deberemos diseñar tantas retículas como tipos de documentos. No hay otra vía. No se puede pensar en un diseño "para todo" ya que perderemos legibilidad y comprensión por parte de los usuarios. Si el usuario se ve expuesto a diferentes tipos de contenido bajo el mismo esquema, se puede perder. Es clave que una diferencia visual marque una diferencia editorial. Ya conoces el contenido... ponlo sobre el papel. Hay dos formas de aproximarse al diseño de la retícula. El matemático. Se supone que uno puede directamente tomar el ancho del documento, calcular la proporción aurea y sacar una retícula.  En este caso, las líneas azules nos marcan la proporción aúrea del documento y de ahi podemos sacar una retícula. A mi este método no me suele gustar porque da por entendidos muchos aspectos de ancho de párrafo, etc.. que son necesarios cuidar. El orgánico La aproximación más natural es la orgánica donde el contenido nos dara las proporciones que luego podremos sistematizar en forma de retícula. Por ello el primer paso para establecer la retícula es poner nuestro contenido sobre el papel... o en este caso, sobre el navegador. Debemos ser capaces de crear un ancho de texto donde veamos que nuestro contenido fluye de forma natural.  En pantalla la lectura es mas dura que en papel y por tanto debemos cuidar el ancho de línea. Por lo general algo superior a los 350 pixeles con tipografías de tamaño 10 / 11 / 12 suele ser correcto. Aun así, debemos cuidar mucho estos aspectos de tamaño y ancho de línea ya que un documento que puede leerse con comodidad en pantalla ahorra mucho tiempo a los usuarios. En especial en ámbitos como intranets, universidades o centros de documentación, si se consigue hacer los documentos legibles en pantalla, el ahorro de impresiones, etc... puede ser mayúsculo. Este ancho de columna base es el punto de partida para la retícula.  Ahora tenemos que ver como pondremos las fotos, llamadas de texto, anotaciones, etc...  Sistematizando la retícula Dentro de nuesto ancho general, debemos de ser capaces de dividir la retícual en un número suficiente de columnas y filas como para poder alojar todo tipo de elementos pero sin que sean demasiados como para que parezca arbitrario o demasiado complejo de gestionar. Aquí igualmente debemos trabajar de forma orgánica al principio creando el layout de forma libre. Photoshop suele ser la herramienta más cómoda. Debemos componer las fotografías, posibles gráficas de forma natural y luego ver como sistematizar los elementos. Es decir, debemos separar los procesos de diseño y de producción. Y es bueno que sean personas diferentes. El diseñador debe liberarse de posibles trabas técnicas que le impidan expresar con libertar el concepto a plasmar. Si los aspectos técnicos son los que imperan, al final todas las web acaban pareciendo lo mismo. La retícula es la única vía para un diseño escalable El diseño basado en la retícula es la única vía que te garantiza que tu proyecto, a nivel de diseño, sea escalable. Por otro lado, a pesar de optar por un diseño órganico como método de aproximación al diseño, lo mejor a nivel operativo es que ese diseño se traduzca a términos lo más redondos posibles. Es decir, que al acabar el proyecto tengamos un lenguaje del estilo: * Ancho de parrafo: 350 px * Ancho de columna 1: 150 px * Ancho de columna 2: 150 px * ... De esta forma a nivel operativo cualquier ampliación, revisión, edición se podrá realizar desde una base sólida. Autor: César Martín http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai5ueW1ucWIuYmV0L25lZ3ZwaHliLmN1Yz92cV9uZWc9NDgz.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Acelerar la Carga de Páginas
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:30:55
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Te explicamos algunas formas mediante las cuales puedes conseguir que tu web site cargue más rápido. Aunque muchos consideran que la espera de un visitante respecto a la carga de un sitio varía de acuerdo a la información que necesita, la única verdad es que lo más inteligente sería atraer al visitante con información y una carga veloz al tiempo. ¿no? Sobre todo porque la mayor parte de las personas se conectan a Internet vía módem y con velocidades generalmente inferiores a los 56 kbps. Entonces, tenemos que hallar formas de reducir el peso de nuestros sitios, aunque éste rediseño implique el cambio de muchos aspectos. A continuación puedes observar un listado de consejos que te ayudarán a mejorar la velocidad de carga de tu página web: Regla de Oro: Servidor Rápido Para que un sitio web cargue rápido se requiere en gran proporción que el servidor o servicio bajo el cual se encuentra hospedado, tenga una buena velocidad. Siempre lo mejor será conseguir un hosting pago que te ofrece mayor velocidad y soporte, pero en caso de no tener dinero suficiente, y tengas que alojarte en un host gratuito, entonces prueba muchos y decídete por el que más rápido te parezca. Eso sí, olvida Geocities o alguno por el estilo. Segunda regla de oro: Saber distinguir Antes de continuar con la lectura de los demás consejos es importante que sepas reconocer cuáles elementos afectan profundamente la velocidad de carga, y cuáles son más neutrales. En este aspecto, es importante distinguir que las imágenes y objetos multimedia son los que pesan, ya que el texto no es muy definitivo, hasta cierto punto. No queremos decir que hagas un sitio con sólo texto, pero sería importante regular el uso de multimedia. Olvida los videos y sonidos Como ya mencionamos los objetos multimedia son los que más ralentizan la carga de sitios web, pero aún más pesados que las imágenes son los videos y sonidos. Un video por lo general ocupa unos cuantos MB, y mientras nuestro navegante no opte por descargarlo, éste se reproducirá en tu sitio, y en caso de no llegar a bloquear el PC por completo, sí tardará un buen tiempo en aparecer y luego hará de todo el sitio una verdadera tortuga. Yo recomiendo no utilizarlos a no ser que sean muy necesarios, por ejemplo si tu página es de videos o se caracteriza por crear comerciales de TV y te interesa mostrar tu portafolio. Ahora los sonidos son muy agradables, y mientras no sean muy grandes (incrustados en un Flash, por ejemplo) podrían ayudar a entender mejor la página y hacer que el visitante se sienta a gusto, pero cuando vamos más allá y usamos sonidos complejos de fondo hacemos muy lenta la carga de las páginas. Editando y comprimiendo las imágenes Aunque las imágenes no afectan en tanta medida como los videos, también tienen su influencia. Es muy importante crear imágenes sin muchos efectos o complejidad exagerada, pero si no somos quienes creamos las imágenes, sino que ya las hemos descargado de Internet o las conseguimos por otro lado, entonces entra en juego la compresión de imágenes. En dicha compresión de imágenes podemos tener en cuenta dos aspectos: el formato y la compresión en sí. Hay dos formatos predominantes en la red: GIF y JPG. El primero está diseñado para utilizarlo en imágenes pequeñas o de baja complejidad, y en animaciones. El segundo es para fotografías muy detalladas. Entonces, si vamos a ubicar un botón en nuestra página, sería mejor utilizar GIF, pero si vamos a mostrar la fotografía de un paisaje, entonces hay que aplicar el uso de JPG. La otra parte de la compresión consiste en utilizar los utilitarios tanto online como offline que disminuyen el tamaño de las imágenes (asistentes incluidos en Fireworks u otros programas de diseño, o aplicaciones como el GIF Optimizer). Estos utilitarios se encargan de eliminar los colores no utilizados o repetidos, borrar los detalles que el ojo humano no puede percibir, o simplemente disminuyen la redondez de las curvas, mejorando así, el tamaño de la imagen. Estructura del sitio y las imágenes Es importante especificar los atributos WIDTH y HEIGHT de cada una de las imágenes, para que el navegador muestre la estructura del sitio y ubique en su espacio a cada una de las imágenes. Si especificamos estos atributos, en conclusión, el navegador sabrá cuánto espacio dedicar a cada imagen, mientras que si no lo hacemos, ésta aparecerá y se irá agrandando o encogiendo de acuerdo a su verdadero tamaño. Si utilizas una barra de navegación basada en imágenes, es mejor que ésta se componga de diferentes imágenes, que de un mapa de imágenes, ya que cargan más rápido los gráficos pequeños independientes, que uno grande. El texto no es un santo Aunque los textos no son la clave en el asunto del peso de los sitios web, también aportan su granito de arena. Las fuentes o tamaños utilizados no son de tanta importancia, lo verdaderamente fundamental es el largo de los documentos. Si vas a poner todo un tutorial en una sola página, seguro ésta tardará un buen tiempo en cargarse totalmente, pero si clasificas dicho tutorial en varias secciones y vas enlazando cada una, entonces el tamaño de cada archivo será menor y se cargará de manera más rápida. Igual sucede con los artículos o documentos. Flash: bonito pero caro Las animaciones Flash son de las mejores que puedes poner en tu sitio web, pero también son un importante factor de velocidad. Está bien que utilices unas cuantas para, por ejemplo, tu menú de navegación, pero procura no basar todo el diseño del web site en un solo Flash. Claro, una buena opción si deseamos utilizar Flash al 100%, es diseñar una versión HTML de la página y otra en Flash. Así el visitante podrá escoger a cuál entrar según desee. Java Applets Las applets java son de gran utilidad en diferentes aspectos del desarrollo, sobre todo al momento de generar efectos de texto, o juegos online. Es importante saber que el navegador no muestra los applets hasta que estos no son cargados en su totalidad, por lo que debes tener en cuenta este punto. No quiero decir que los applets estén prohibidos, pero úsalos sólo cuando sean necesarios como en el ya mencionado caso de los juegos online, pero no los uses, si solo deseas deslumbrar a tu visitante con efectos inútiles. Conclusión El desarrollo de sitios web rápidos depende en gran medida de los objetos multimedia usados en cada página, pero también del hosting bajo el cual nos hospedamos y la velocidad de conexión del visitante. Procura comprimir tus imágenes, partir los documentos largos, y no abusar del contenido multimedia y seguro tu página aumentará su velocidad de carga. Autor: Jorge Alberto Torres http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai5reWpyb3puZmdyZWYucGJ6L3picWh5cmYuY3VjP3E9cWJwJm56YztzPXFicDImbnpjO3ZxPTM5Mw==.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Métodos alternativos de promoción web
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:30:33
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Podemos hacer muchas cosas para que nuestra página sea más popular, básicamente se trata de hacer que la dirección de nuestra página figure en mayor número de sitios. Vamos a proporcionar a continuación una serie de ideas: Primero es aconsejable que conozcáis el medio en el que os encontráis. Existen en Internet muchas ideas para promocionar una página, muchos lo están haciendo muy bien, incluso entre las páginas que tratan vuestro mismo tema podéis encontrar ideas para enriquecer vuestra web. Por otro lado también podéis aprender así de los errores de otras personas, y no cometerlos vosotros, por supuesto. Poner la dirección en la firma de vuestros correos electrónicos. Así tendréis un posible acceso con cada correo que mandéis. Si incluís una breve descripción del sitio tanto mejor, pues puede aumentar el interés por la página. Del mismo modo, es aconsejable que pongáis en otros lugares la dirección de la página. Si se trata de una empresa, por ejemplo, se puede poner el URL en el membrete del papel de oficina, en los sobres, carpetas, etc. Daros un paseo por las listas de correo o las news de temas relacionados con vuestra página para sugerir la dirección. Esto se debe hacer con cautela, y solo cuando puede servir nuestra página para algo útil: No debemos presentar nuestra dirección como si fuera publicidad puesto que, por un lado, no conseguiremos que la gente se fije en nosotros y pulse en nuestro enlace, y por otro, conseguiremos el efecto contrario al deseado al crear animadversión contra la página por estar haciendo spam a los usuarios de la lista o news. Es muy importante que nuestra página figure en índices especializados en la temática de nuestra web. No son páginas tan importantes como los buscadores, pero reciben visitas que pueden estar muy interesadas en nuestro sitio. Por ejemplo si es un manual, este debe figurar en todos los índices de manuales que se pueda, como www.ciberteca.net y otros más modestos que existen. Siempre es buena idea intercambiar links con páginas que traten la misma temática, para crear trafico de unas a otras. No hay que mirar a las demás páginas como competidoras sino como enriquecimiento de vuestros contenidos o servicios También debemos preocuparnos de que las páginas personales de los usuarios, que muchas veces tienen listas de links, contengan el nuestro. Sería adecuado crear un pequeño botón para sugerirles a estos que lo incluyan en su sitio e indicarles cómo deben hacerlo. Anunciarla en otros medios de comunicación. Estamos sugiriendo que se haga publicidad en televisión, radio, prensa, etc. Esto, lógicamente, no está al alcance de todos pero evidentemente sería útil, sobretodo porque esta publicidad se encuentra "fuera de la Red" y puede llegar a otro tipo de personas distintas de las que podemos llegar a través de ella. También podemos promocionarla fuera de Internet con otros medios más económicos: en el pueblo donde vivo he recibido panfletos donde se anuncia una web de servicios relacionados con esta población. Estos no son muy caros y además en target es de lo más apropiado. También se me ocurre colocar carteles en lugares frecuentados por esta gente con la dirección de la página y las "delicias" que ofrece, como las paradas de autobús. Se puede, y esto es gratis, enviar notas de prensa a los distintos medios comentando la creación del sitio. Si alguno de ellos se hace eco de esta noticia ganaríamos muchas visitas. Del mismo modo, podemos mandar nuestra dirección a revistas de Internet, que suelen tener una sección donde presentan webs atractivas, y en muchos casos , las páginas personales de sus lectores. Montar una lista de correo para que la gente que visite la página se pueda apuntar. Así podemos conseguir una buena cantidad de personas interesadas en nuestro web y mandarle novedades del sitio. Con cada correo que enviamos tenemos muchas posibilidades de conseguir una visita. También podemos esforzarnos un poco más para crear un boletín que podemos mandar a los componentes de una lista periódicamente. Este boletín puede contener noticias del día, reportajes, direcciones que ver... El intercambio de banners es otra buena manera de incluir referencias a nuestra página. Para crear un banner debemos ser muy cuidadosos y hacerlo de manera que este sea lo más llamativo posible. Se pueden encontrar muchas páginas de intercambio. También podemos pagar por exposiciones de nuestros banners en otras páginas, o por cliks. Pero esto solo vale para el que se lo pueda permitir. Otra posibilidad para conseguir visitas es estar catalogado dentro de hits, o lugares donde se presentan las páginas más visitadas. Normalmente para acceder a estos hits debemos registrarnos y únicamente competimos entre las páginas que también se encuentran registradas. Para ir acabando, también se nos ocurre crear un sistema de afiliados de cualquier tipo. Esto es que nuestra página ofrezca dinero otros por promocionarnos de alguna forma, por ejemplo, teniendo nuestra página como página de inicio en los exploradores, pagando a los usuarios por que pongan nuestro servicio de búsqueda en su página, o por usuario registrado a nuestro servicio que viniese de su web. Como se puede comprobar, existen multitud de vías para la promoción de un sitio. Nosotros hemos enumerado unas cuantas, reconocemos que algunas son un poco rebuscadas o no están al alcance de la mayoría, pero hay que contar con otras tantas que se podrían añadir con un poco más de imaginación. Por último, señalar que otra labor muy importante es seguir promocionando el web, sin parar de hacerlo nunca. Nuevos esfuerzos en promociones del web se traducen en usuarios que te recuerdan y grupos de gente que aun no te conocían por no haber llegado a ellos el mensaje anteriormente. Autor: Miguel Angel Alvarez http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai5yLXpudHZhdC5vdm0vci16bmZncmVmL25lZ2YvY2ViemJueWcudWd6.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Consejos al publicar una galería fotográfica
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:29:14
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En los últimos tiempos las cámaras digitales se han convertido en un consumible de alta tecnología y cada vez más asequible a cualquier mano. Sabemos que con ellas ganamos tiempo en rebelar fotos, nos aseguramos que ese recuerdo inolvidable estará perfectamente almacenado y, ahorramos unos euros en carretes y fotos desenfocadas. Una vez tenemos esa tarjetita de memoria llena y usamos la fotografía como hobby habitual en salidas fuera del estrés, sabrás que se almacenan archivos "las fotografías" y les puedes hacer modificaciones, organizarlos entre Mis Documentos e incluso publicarlos a Internet en atractivas y bien organizadas galerías fotográficas. Así, ese amigo del otro lado del globo, podrá descargarse esos recuerdos inolvidables en común. Existen gran cantidad de programas que generan estas galerías, con plantillas para darles un aire más profesional, y distintas opciones que nos permiten modificar el formato de las presentaciones, tamaños de las imágenes, uso de agradables menús para navegar entre ellas. Dichas herramientas son complejas, pero si disponemos de un conocimiento mínimo podremos generar páginas de aspecto profesional. ¿Pero qué sucede cuando se lanza a Internet? Los buscadores rastrean las páginas sin consultar siquiera si esa imagen tiene copyright, o aparece esa escena “picante”. Cuando esto sucede, y teniendo en cuenta que habitualmente hay un desconocimiento del mundo de Internet, puede llevarse sorpresas muy desagradables. Con este artículo me gustaría poder aconsejar a esas personas con cámaras digitales. Fijaros en lo que puede suceder si buscamos en Google los títulos de una página que he hecho de pruebas de forma automática mediante estas herramientas. He usado el famoso Adobe Photoshop 7.0 que presenta la opción "Galería de fotografías Web". Fijándome en la opción de "insertar un nombre de título a la página principal", por defecto dejaba estas líneas "Galería de fotografías Web de Adobe ". Ahora vamos hacer una prueba buscando en Google: “ inurl:Galería de fotografías Web de Adobe” y fijémonos en la cantidad de usuarios que han usado este programa y sus fotografías. Entre los resultados -en estos momentos publicar este artículo veo 5.770- podemos encontrar galerías realizadas desde distintas versiones de Photoshop: 5.5, 6.0, etc. La sintaxis “inurl:” es una de las muchas que dispone Aconsejo entonces fijarnos bien en estos programas, aunque la herramienta es de muy fácil manejo, fijémonos en todas las posibilidades que contiene y los espacios rellenados con textos automáticos. No importa el contenido que le pongas pero si usas tu imaginación y añades tu nombre, dentro de algún tiempo te encontrarás y seguro que contarás lo profesional que eres. Autor: Jordi Camps http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai5hcmdxcm9odHRyZS5wYnov.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Qué es el DOM
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:28:18
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El DOM es la estructura de objetos que genera el navegador cuando se carga un documento y se puede alterar mediante Javascript para cambiar dinámicamente los contenidos y aspecto de la página. 29/8/08 - DOM es una abreviatura de Document Objet Model. En español podríamos traducirlo por Modelo de Objeto de Documento, aunque en DesarrolloWeb.com nos hemos referido al DOM habitualmente con el nombre de jerarquía de objetos del navegador, porque realmente es una estructura jerárquica donde existen varios objetos y unos dependen de otros. Los objetos del DOM modelizan tanto la ventana del navegador como el historial, el documento o página web, y todos los elementos que pueda tener dentro la propia página, como párrafos, divisiones, tablas, formularios y sus campos, etc. A través del DOM se puede acceder, por medio de Javascript, a cualquiera de estos elementos, es decir a sus correspondientes objetos para alterar sus propiedades o invocar a sus métodos. Con todo, a través del DOM, queda disponible para los programadores de Javascript, cualquier elemento de la página, para modificarlos, suprimirlos, crear nuevos elementos y colocarlos en la página, etc. Lo cierto es que quien quiera que haya realizado un poco de trabajo con Javascript, aunque este haya sido muy básico, ha tocado el DOM alguna vez. Aquí en desarrollo web .com hemos visto multitud de ejemplos en los que se tocaba el DOM. Cuando por ejemplo hacemos una sentencia en la que se accede al valor de un campo de formulario, con un código como este: document.forms[0].elemento_formulario.value, estamos accediendo a la estructura de objetos del DOM. El DOM está definido y administrado por el W3C, por lo que los distintos navegadores simplemente aplican las especificaciones del World Wide Web Consortium, para dar soporte al DOM en sus aplicaciones. El DOM no sólo permite modificar páginas web en HTML, sino también documentos XML. A lo largo de la historia de los navegadores, se han ido aplicando en mayor o menor manera las características del DOM. A medida que se sucedían versiones de los navegadores también se iba dando un mayor soporte a las especificaciones del DOM, en lo que se han llamado los niveles del DOM. El primero que empezó a disponibilizar por medio de objetos los componentes de la página fue Netscape 2.0, que incorporaba lo que se llama el DOM nivel 0. Actualmente, la última especificación publicada es DOM nivel 4. Es importante destacar ahora que, dado que los niveles del DOM cambian de versión a versión del navegador y que las especificaciones se han entendido de manera distinta por las distintas organizaciones creadoras de los navegadores, se ha producido un marco donde trabajar con los objetos de la página difiere de un navegador a otro. Si deseamos obtener otros textos introductorios al concepto de DOM de Javascript, recomiendo la lectura de la Wikipedia sobre el DOM Document Object Model. Fuente: http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai5xcmZuZWVieXlianJvLnBiei9uZWd2cGh5YmYvZGhyLXJmLXJ5LXFiei51Z3p5.html
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / ¿Qué es la WEB 2.0?
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:27:26
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 Esta sin duda es la palabra mas de moda, la Web 2.0. Pero.. ¿que significa realmente?,¿ son tal vez unas pautas de diseño o unos modelos de negocio a seguir impuestos por las empresas de software?.web-20-iconos.jpg Realmente hay discrepancia entre los expertos sobre lo que realmente significa, podemos leer cientos de resultados en google con esta palabra y muchas con discrepancias entre ellas. Web 2.0 es evolución tecnológica . La barrera de la web 1.0 a 2.0 se rompe en el momento en que la función de las pagina web pasa de ser simplemente de publicación a una web de colaboración, con aplicaciones online apoyados por una tecnologia actual web como el CSS y el XHTML, todo ello dando paso a una inteligencia colectiva, permitiendo que sea realmente la comunidad de usuarios la que defina la web , acompañada por ejemplo con publicidad que se ajusta al contenido de las publicaciones de la web (Adsense, por ejemplo) o recibiendo noticias del interes del usuario (RSS). Se podrá decir por ejemplo, que un Blog es Web 2.0 ya que es la evolución de las ya desfasadas páginas personales. Otros ejemplos serian la Wikipedia y tecnológias de vanguardia como Ajax que usa una técnica de desarrollo para crear apliaciones dinamicas orientadas a la web. Muchas empresas hacen uso y abuso de la palabra Web 2.0 de forma gratuita sin entender que significa realmente, simplemente para promocionarse. Fuente www.somosespartanos.com
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Sistemas Operativos, Programacion y Diseño / Webmaster / Errores del Diseño Web
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en: ſeptiembre 10, 2008, 12:26:50
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A la hora de realizar un diseño web se comete muchos errores, aqui enumero algunos de ellos para que hagais un Diseño en condiciones, sino ya sabeis por donde se va a Atenas. Los errores mas comunes son: - La tecnología mola pero no cargues tu página web con contenido lleno de animaciones flash, gifs, javascripts, temperatura de tu ciudad y cientos de gadgets que solo harán despistar al navegante que diran: “Pero que coño..”. -Tendemos a saturar de información las páginas web en lugar de poner frases directas e informacion concreta, es importante captar la atención del usuario, ¡sino se ira en cuestión de segundos!. - Hay que pensar desde el punto de vista del que entra en la página y no desde el nuestro, nosotros ya sabemos que para acceder a tál información tengo que pinchar aqui, pero el usuario no lo tiene por qué saber. - Muchas veces ponemos la parrafada de texto seguida (invocar parrafada), intenta darle un poco de formato y ponerlo en secciones. Si no elangels-devils3.jpg boton de scroll del ratón empezará a echar humo. - Intenta seguir un criterio de colores y fuentes de texto moderado y coherente, utilizar muchos estilos de fuentes, tanto tipo de letra y colores acabaran por saturar y despistar al internauta. Solo intenta hacer destacar lo mas importante, por ejemplo los titulos. - Internet explorer es el mas usado, ¡pero no el unico!, intenta que tu página sea compatible con otros navegadores web como Firefox. - El peso de la página . Vale, tengo ADSL pero no pienso esperar mas de 30 segundos para ver la página por muy bonita que sea. Cuida el peso de las imagenes y contenidos como flash. Intenta optimizar al maximo la página. - Titulo de la página: Untitled. Sin comentario….Esto conlleva tirarte al foso de Esparta con los emisarios. - Ventanas emergentes. No hay nada mas molesto que esto, intenta evitarlo. - No utilizar frames. ¿Alquien los sigue utilizando?. Hay muchas manera de agilizar la carga de la página sin las desventajas del frame. -Utilizar codigo prehistórico en lugar de Css. ¡Actualizate hombre!. O quieres que te pongan un gorro de tontaco. - No poner nada en el atributo alt de las imagénes. Hay que ser capaz de navegar en una página sin imagenes. A no ser que se lo quieras poner dificil a gente con discapacidad visual. Usa palabras descriptiva que sean identificables a las imágenes. Fuente: http://hide-url.net/descargar/dWdnYzovL2pqai5mYnpiZnJmY25lZ25hYmYucGJ6LzIwMDcvMTAvMDUvcmVlYmVyZi1xcnktcXZmcmFiLWpyby8=.html
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